Perbedaan yang melibatkan perjudian dan permainan seringkali tidak jelas. Mungkin tidak ada perubahan sama sekali dalam keadaan tertentu, sementara dalam keadaan lain, perbedaannya jelas dan nyata. Sementara frasa “judi” dan “permainan” dapat digunakan secara bergantian dalam beberapa situasi, kedua subjek dapat dengan mudah dibedakan dalam situasi lain. Kedua ungkapan tersebut dapat dipertukarkan ketika membahas tindakan perjudian dan dapat digunakan dalam berbagai situasi. Daripada istilah itu sendiri, konteksnya harus digunakan sebagai panduan.
Bagaimana Dunia Mendefinisikan Perjudian dan Permainan
Para ahli di bidang perjudian, akademisi, dan bahkan fanatik telah membahas semantik dari dua frase, dengan banyak sampai pada kesimpulan yang berbeda. Salah satu masalah yang membuat perbedaan menjadi lebih sulit adalah “gamifikasi” permainan judi di kasino online dan tradisional. Gamifikasi, singkatnya, adalah penggabungan aspek permainan ke dalam lingkungan perjudian, tetapi tidak harus langsung ke dalam permainan.
Dampak media adalah elemen lain yang berkontribusi pada persilangan persepsi makna istilah. Ini tidak hanya melibatkan media yang biasanya terhormat, tetapi juga pembuat opini dan intelektual publik di kedua sisi diskusi tentang kebajikan atau bahaya yang termasuk dalam perjudian dalam bentuk apa pun.
Faktanya, istilah “permainan” biasanya digunakan untuk merujuk pada aktivitas taruhan yang dikenai pajak dan diatur, sedangkan “perjudian” biasanya digunakan untuk merujuk pada area abu-abu atau bahkan aktivitas taruhan ilegal. Terlepas dari kenyataan bahwa standar budaya mungkin menuntut label seperti “perjudian” di Inggris dan “permainan” di Makau, permainan dan perjudian dapat dibedakan satu sama lain tergantung pada tujuan diskusi.
Menurut National Institute of Health di Amerika Serikat, ada tumpang tindih yang signifikan antara dua frasa ketika membahas potensi salah satu atau kedua kegiatan untuk mempengaruhi kesejahteraan seseorang. Karakteristik periklanan, konteks dan sentralitas konten, keterlibatan, monetisasi, taruhan dan taruhan, jenis hasil, dan bahkan kesetiaan struktural adalah contoh-contohnya.
Meskipun masalah ini tidak memihak dalam pengertian itu, kedua istilah tersebut dilihat melalui prisma kecanduan atau perilaku perilaku yang berdampak pada kesehatan umum. Akibatnya, seluruh disiplin penelitian perilaku telah didedikasikan untuk membantu penjudi bermasalah memperbaiki kebiasaan abnormal dan mengubah pandangan perjudian yang salah.
Untuk diferensiasi yang lebih menyeluruh, menggali gambaran yang lebih besar dan penjelasan rinci adalah kuncinya. Bahkan jika orang melakukannya, selalu ada ketidakpastian — sampai pada kesimpulan yang jelas bisa terbukti tidak mungkin karena perjudian dan game telah menjadi istilah yang dapat dipertukarkan. Namun, selalu ada cara untuk menentukan klasifikasi dengan cara orang bereaksi terhadap istilah dan membuat penilaian berdasarkan penggunaan istilah tersebut.
Argumen Melawan Frasa Dapat Dipertukarkan
Perjudian dapat ditentukan oleh hasil yang ditentukan sebagian secara kebetulan, dan ini adalah argumen yang masuk akal. Masuk ke diskusi panjang dan kontroversial apakah poker atau hasil taruhan olahraga terutama berbasis keterampilan atau berbasis peluang tidak diperlukan, dan begitu juga masuk ke labirin berduri olahraga fantasi dengan gagasan yang terbentuk sebelumnya.
Namun, semua yang disebut aktivitas taruhan berbasis keterampilan ini menunjukkan bahwa tidak ada perlindungan untuk melarang seseorang hanya mengandalkan peluang untuk mengantisipasi dan berpotensi mendapat untung dari hasil kontes. Setiap permainan poker dapat dipengaruhi oleh gertakan acak, dan hasil dari acara olahraga atau eSports langsung atau di masa mendatang dapat ditentukan oleh volatilitas taruhan daripada pemenang yang dihitung.
Bermain berbasis keterampilan partisipatif dengan komponen kemajuan dan penghargaan untuk pencapaian, di sisi lain, adalah definisi ideal dari “permainan.” Namun, bahkan definisi ini tidak lengkap, karena baik permainan maupun aktivitas perjudian tidak ada dalam bentuknya yang paling murni, kecuali sebagai outlier daripada pembawa standar dalam kategori masing-masing.
Kesimpulannya, garis pemisahan menjadi berlumpur dalam kenyataan, dan permainan dan perjudian sering tumpang tindih. Sementara permainan bisa ada tanpa perjudian, dan perjudian bisa ada tanpa permainan yang benar-benar berbasis keterampilan, kedua label tersebut telah menjadi dapat dipertukarkan dalam pikiran populer.